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著名設計大師logo設計經驗談
如何設計出一個好的、出色的商標或標志來,是設計師們費盡腦汁的問題。設計中最大的困惑,莫過于對商標標志的設計要素或設計原則的掌握和運用了。為此,筆者從手頭資料選擇出中國、港臺地區(qū)、日本的四位設計師,對商標標志設計要素的精辟見解和論述,匯編如下,以饗大家,望能從中受益。
cdo
2016-12-27
 “大氣”并不難  細說什么是“大氣”的設計
好的設計要多從細節(jié)入手,即使簡約的設計風格也要謹慎處理細節(jié)。比如小的陰影,光澤,質感等等。把握好全局,才能控制你的風格。試圖和需求人良好的溝通,表達設計師自己的想法和建議。
cdo
2016-12-27
初級設計師如何踏上自學之路
  如果一件需要花時間的學習任務超出了你的時間成本,你就不應該去碰它,或者換一個更好的方式,比如:你現在是一個從事了8年平面設計的設計師,你覺得目前做動畫的收入高,你希望通過自學動畫,然后跨行到這個領域,那么未必是最好的選擇,首先你的8年的平面經驗幾乎沒有再升值的空間,其次作為一個新人,也許你還要3年的等待,好死不死,你的腦子不錯,等到你學有所成,動畫行業(yè)又是另一個新的天地了。
cdo
2016-12-27
美國創(chuàng)造力大師分享八個尋找創(chuàng)意的方式
美國創(chuàng)造力大師山姆.哈里森(Sam Harrison)經常在各大媒體針對如何開發(fā)創(chuàng)造力發(fā)表文章。在他認為,設計工作者不僅要憑藉自己的能力開發(fā)新點子,還要不斷從外面的世界「借用」創(chuàng)意。
cdo
2016-12-27
跟我學字體設計常用造字方法
字體設計成字大概有幾種方式,字庫改造,如宋體改造;從無到有的造字;與前面軟件造字不同,還有一種手繪掃描造字,如手繪字,書法字。關于最開始臨摹字體,會辨別優(yōu)秀字體很關鍵。光看,“畫”字還是不夠的,親自動手,趕緊練起來,才能發(fā)現問題,回頭帶著這些問題去看別人優(yōu)秀字體是怎么解決的。剛開始練習這里推薦從無到有的造字,目的是基礎訓練,效果也最好。
cdo
2016-12-21
怎樣成為頂尖高手?教你一個快速學會軟件的萬能方法
不同點是各個軟件設計的出發(fā)點不一樣就會導致適合不同的人,有不同的使用場景。比方說Axure,它的特點更像是很初步的原型圖,適合PM使用,或者部分UX使用,拿去跟程序員溝通跳轉邏輯和APP結構比較合適,但如果想要表現最終美化后的效果圖就不太方便;Principle和Flinto有些類似,不過現階段貌似Priciple的知名度大一些,兩者操作都方比較簡單,Flinto比較適合快速做出關于某個功能的模擬效果,結構化的表現不太強烈,主要適合后期真實效果圖的展示,很適合進行商業(yè)展示或者拿去做用戶測試;Form操作比
cdo
2016-12-21
吸引人的圣誕節(jié)Banner及專題頁面設計的五個突破點
根據以上思維發(fā)散圖,我們不難發(fā)現,其實同一個文案或活動主題的設計是有很多種實現方法的,相當于高等數學里的排列組合一樣,而我們做設計的時候呢,無非就是要權衡氛圍的熱鬧程度以及我們想突出表現什么信息
cdo
2016-12-21
從初級新手變成資深UI設計師,先掌握這3個設計方法論
一個UI設計師只是做做界面,作為一個設計師你的設計從何體現?如果一個懂設計規(guī)則的交互給你了很精致很詳細的文檔,那UI設計的價值真的很難體現了,和填充顏色真的沒有什么區(qū)別。我相信這樣的交互有很多,他們可能會考慮到如果出了很精致的原型會讓 視覺無法發(fā)揮,但是一個成熟的產品有一套視覺組件庫,還需要設計嗎?復制粘貼就好了。
cdo
2016-12-13
如何設計海報?海報的設計思路
設計海報除了要有一定的創(chuàng)造力外,還得有一個扎實的平面設計知識。要從始至終以一種邏輯的方式從一個簡潔的框架到另外一個,引領過客的注意力。這并不像文學作品,是靠一頁接著一頁線性排列的,海報的作者可以自由的徜徉在頁與頁之間,就像他們被隨機的拖到海報板前面。所以要利用箭頭編號引導讀者,或是無論其他什么方法,能夠使他們從一個邏輯步驟移向另外一個。
cdo
2016-12-06
海報設計的標準尺寸規(guī)格
海報設計通用尺寸規(guī)格    一、海報設計的尺寸:  標準尺寸:540mm x 380mm  二、宣傳畫冊設計的尺寸、畫冊規(guī)格  標準尺寸: (A4)210mm x 285mm  三、封套設計的尺寸:  標準尺寸:220mm x 305mm  
cdo
2016-12-06
圖文并茂講解高級設計常用的9個技巧
很多人覺得對稱構圖很死板,這是一個..
分享優(yōu)秀海報設計在網頁設計中的應用
豐富的海報創(chuàng)意不僅可以抓人眼球,而..
干貨|設計高手教你如何理解設計中的統(tǒng)一和打破
在日常的設計工作中,我們也許會遇到..